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《星刃》制作人透露:主线时长约为30小时 暂无DLC计划
游戏开发中的文化影响417人已围观
简介近日,《星刃Stellar Blade)》制作人在接受采访时透露了一些该作的新消息,包括流程时长、DLC计划、敌人设计等。游戏时长:如果只玩简单模式通关主线需要20-25小时,如果支线也做完需要30- ...
近日,星刃线《星刃(Stellar Blade)》制作人在接受采访时透露了一些该作的制作新消息,包括流程时长、人透DLC计划、露主敌人设计等。长约
游戏时长:
如果只玩简单模式通关主线需要20-25小时,如果支线也做完需要30-35小时,时暂全收集超过40小时。计划
新游戏+:
首次通关后即可使用困难模式,星刃线有新游戏+计划的制作内容。
使用长马尾辫造型的原因:
由于物理的误差,实现长发并不容易。露主但是长约,我们确定长马尾辫是为小无突出强调以动作为中心的游戏风格的好方法。
DLC:
我们尽量在这款游戏中包含完整的时暂内容,目前没有单独的 DLC 计划。
怪诞的敌人设计:
游戏中出现的敌人被设计为缺少某些部分或更强调外观,这是因为游戏的理念是一款面向成熟受众的动作游戏,敌人的设计与故事的整体进展相关,由专业艺术家制作的3D扫描粘土模型设计而来。
开放世界:
对于主要的故事情节,使用了线性设计,到达主城后,大沙漠和荒地等区域能以半开放世界形式供玩家探索。
游戏OST:
游戏OST的60%是内部制作的,其余40%是由外包公司Monaca Studio创作的。Monaca Studio是由参与制作《尼尔:机械纪元》游戏OST的导演创立的公司。不过,导演并没有直接参与这款游戏OST的制作。
简短的死亡场景:
这是故意的,预计游戏后期会有很多人死亡,所以场景时长被缩短了。希望死亡能被视为游戏玩法中一个轻松的部分。
商业模式:
除了通过售卖游戏之外,没有额外的商业模式。所有物品都可以通过游戏内获得,不过,在与某些IP合作的情况下,可能会有特定服装需付费购买。
更多内容:星刃专题剑星论坛
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